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Hilo Oficial: Phantasy Star Portable 5 5 1
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 Hilo Oficial: Phantasy Star Portable

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Kane
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MensajeTema: Hilo Oficial: Phantasy Star Portable   Dom Mayo 03, 2009 10:56 pm



No sé que tal será la acogida que haya, pero aquí pongo un Hilo para éste juego, una versión del Phantasy Star Universe pero adaptada a la PSP.

En sí, el juego no es demasiado complicado, suponiendo la barrera del idioma el peor de los inconvenientes.

El sistema de juego es muy intuitivo y los tutoriales, sencillos, pues te lo dejan todo bien masticado.

Al comenzar el juego, nos dan a elegir entre varias razas: Humanos, la más equilibrada; Newmans, cuya sabiduría hace que sean buenos magos; CASTs, o armas de combate humanoide, que pese a su aspecto, son buenos contra más lejos pelean; y por último, Beasts.
El juego tiene una buena dosis de personalización, pudiendo definir el género (masculino o femenino), y después, cosas como la cara, sus ojos, los iris de éstos, las cejas, el color de su cabello... y según la raza, incluso podremos elegir qué tipo de orejas queremos. Además tenemos la posibilidad de personalizar la altura del personaje y su constitución mediante una simple cuadrícula, usando el Pad Analógico. Y, por favor, que no falte la personalización de la ropa de nuestro personaje, la elección de la voz que tendrá, y una buena novedad: la modulación de graves de la voz. Algo muy útil si una voz que nos guste carece del tono que nos gustaría...

Falta añadir una de los tres tipos de trabajo (Type Class) que nos dan a elegir al comienzo: Hunter, Ranger y Force. Los primeros, tal vez os traigan recuerdos, son especialistas en combates cuerpo a cuerpo y son algo malos en cuanto a la magia (llamadas TECH/TECHNIQUES), sin contar que, aunque la aconsejan para los novatos, uno puede llegar a ser un auténtico tanque de guerra. Los Ranger no son buenos en combate de corta distancia, pero poseen una precisión inigualable, de modo que son los mejores para equipar todo tipo de armas de fuego y distancia. Por último, los Force vendrían a ser los magos por excelencia, pero con la peculiaridad que, si se entrenan bien, pueden destacar tanto cuerpo a cuerpo como con magias.

Nota: Más adelante los Tipos se pueden cambiar, pues se nos da la oportunidad de especializarnos en otros tipos que nos aporten más beneficios.

Tenemos dos niveles de personaje, por así decirlo: el nivel de nuestro jugador en sí, y el nivel de trabajo. Ambos nos harán aumentar nuestros parámetros. El primero, en algunos casos nos da bonificaciones extras (los CASTs en nivel 20 tienen una Suv-Arma con la que hacer ataques especiales; los Beasts obtienen la habilidad de transformarse en Berseker bestiales para ser más mortales;etc...). Los niveles de clase nos permitiran, al cambiarnos de tipo, tener otros bonuses y poder usar otras armas. Recordamos que el uso de armas viene limitado, en este juego, por la raza que seamos y el tipo de clase que manejemos.

Las misiones son muy lineales, con puzzles muy fáciles del estilo "busca un número X de este tipo de llaves para abrir la puerta y seguir avanzando", que nos harán explorar la totalidad del mapa, tanto por la experiencia por los enemigos derrotados como por los objetos extra que podamos obtener. Cabe decir que en modo multijugador, al que podremos llevar a jugar a nuestro querido PJ del modo normal, no podemos intercambiar objetos con los demás compañeros, y aunque los objetos curativos, acumulables y dinero no se reparten, las armas y armaduras sí que lo harán, obteniendo cada jugador una copia del arma, de modo que no hay un "robo" de las ganancias.

Es fácil atacar, así como hacer movimientos especiales y/o lanzar magias o disparar flechas, aunque la cámara nos fastidie, sobretodo al principio, cuando queramos "fijar" a un objetivo.

Hay enemigos de todo tipo, algunos pequeños y otros grandes... y algunos bosses que, hasta que no nos acostumbremos, nos pueden llegar a dar pequeños problemas, sea por nivel y por no llevar los elementos adecuados (P.S.P. nos aporta los elementos Fuego, Hielo, Trueno, Tierra, Lux y Oscuridad).



Dicho esto, aquí os pongo algunas capturas de imagen tomadas, en compañía de una Newman, de Clase Masterfoce llamada Níobe, (bajo el control de Epica Wink ¿os suena ya el nombre?), mientras que un servidor maneja a un Beast, de clase Fighmaster, llamado Melo.

Imagen de cuerpo de Melo, la Bestia, para Eternal Hunters (los tiempos de Vargaz de Nightmare's Shade Hunters... ¿convertidos en Phantasy Star? XDD)


Primera toma de contacto junto con Níobe (Epica) y dos Bots compañeros traídos del modo Historia.


Mira qué pistolas más cucas me han vendido en el Teletienda!


Níobe: "¿Un Beast usando Sables Láser? ¿Qué ha sido de tu orgullo de macho... de pegar con el puño limpio? Mira, estos puños americanos están mejor equilibrados"


Para una vez que me paro, y ya aparece alguien que me quiere ensartar con una... varita mágica... XD


Las damas primero...


Cambio de look por ambas partes.


Boss con escena: Un wyvern... Qué hocico más majo que tiene...


Ehm....ahí va... se ha mosqueado y todo... Razz


De Ragan, el primer Wyvern que nos encontramos, derrotado. Tal vez no se ve bien, pero posee tres colas.


Hale, mordiendo en polvo como tus antecesores del Monster Hunter.


Si a alguien le interesa, puedo ampliar la información... o podéis participar también Wink Ya me veo, a la larga, editando esto, para evitarme doble post...


Última edición por Kane el Jue Mayo 07, 2009 9:56 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Hilo Oficial: Phantasy Star Portable   Mar Mayo 05, 2009 10:33 pm

my bien estructurado socio
Este juego le vi la semana pasada en casa de Glhy y la verdad es que lo pille . + 1

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MensajeTema: ¿Qué raza elijo?   Miér Mayo 06, 2009 6:38 pm

A la hora de crearme un personaje en Phantasy Star Portable... ¿Cuál me hago?

Pues bien, tenemos varias opciones, todas con la posibilidad de género másculino y femenino. Huelga decir que, dependiendo la raza y el sexo que elijamos, tendremos algunas opciones cambiadas (más o menos modelos para elegir), así como, en el caso, por ejemplo, de ciertos modelos de CASTs, opciones de personalización facial desactivadas en algunos puntos, ganando una personalización extra en cuanto a los colores de su cuerpo mecánico.

A continuación, las razas entre las que podemos elegir:



Raza Humana: La básica. Equilibrada. No destacan particularmente en nada y se las arreglan bien en cualquier trabajo.



Newman: Según el juego, es una raza creada por los humanos con gran capacidad mental y uso de técnicas. Son débiles, no recomendados para el combate cuerpo a cuerpo.



CASTs: Formas de vida artificiales que habitan en el Planeta Parum. Sus habilidades mentales son muy bajas, pero lo compensan con gran presición para armas de fuego. En nivel 20 pueden equipar Suv-Armas.



Beast: Raza del planeta Moatoob acostumbrada a climas extremos. Destacan cuerpo a cuerpo por encima de las técnicas o armas de fuego. En nivel 20 pueden "transformarse" en Bestia, gracias a los Nanoblast.

La elección dependerá del papel que queráis asumir. Si queréis familiarizaros con el juego, sed Humanos. Si os va el rollo tanque "yo-me-lo-llevo-todo-pa'lante", os recomiendo Beast. Aquellos que os paséis horas jugando a juegos tipo Killzone y compañía, probad suerte con los CASTs, por eso de las armas de fuego variadas. Y para los que ansíen dominar toda la magia (en este juego, llamada TECH de techniques), Newman es vuestra raza.

Una vez hecha vuestra elección, toca lo mejor del juego... y algo que, una vez comenzado el mismo, podréis modificar mediante la tienda de cirurgía de vuestra base inicial, a cambio de un módico precio:


Tenemos varias opciones, seguramente querréis explorarlas para recordar tiempos de Monster Hunter... así que reduciré la explicación (en imagenes, apreciamos el modelo básico, humano, para ver los ejemplos):

Se pueden elegir, por este orden, entre varias opciones:

- Cara: todo lo que serían las facciones, así como vello en el caso de los hombres.
- Modelo de cara: la forma que tiene, así como facciones tipo mandíbula... y tamaño de ojos.
- Ojos: El tamaño del iris de éstos, así como el color de los mismos, con el cursor y el pad analógico.
- Cejas: Creo que ya se entiende XD.
- Sombra de ojos: en humanos varones tal vez no, pero a un Newman o Beast le quedan bien segun el tono de piel, claro.
- Orejas: Grandes o pequeñas. Cambia según la raza y el género del Pj, habiendo hasta 5 ó 6 opciones, más o menos.
- Estilo de pelo: el estilo Afro, sin duda arrassa... en otras razas hay estilos semejantes a héroes de Final Fantasy Wink. Con el pad elegiremos el color del cabello.
- Traje de cuerpo: Vuestra ropa interior... con bambas.
- Color de piel: Nada de tonos extraños. O normal, bronceadito, pálido... café con leche... o negrito. Con cariño, que conste.
- Proporción: con las flechas de cursor derecha e izquierda ajustaremos la talla del personaje, según la cuadrícula del fondo. Con el Pad analógico... su complejidad: musculoso en piernas, brazos... delgado u... obeso...


Una vez hecho esto, pasamos al siguiente paso...



- Chaqueta: Qué chaqueta va a llevar. Sencillo.
- Pantalones y Zapatos: ídem. Por cierto, nada obliga a vestir igual, así que allá vuestro sentido de la moda.
- Tipo de voz: Como el mismo Monster Hunter, solo que con bastante más variedad de tonalidades de golpes. Incluye palabra o frase de agradecimiento, de muerte del mismo PJ (XD) y de fanfarronería contra los rivales.
- Timbre de voz: Algo que podrían incorporar los de Capcom. A la izquierda, los tonos se vuelven más agudos y ligeramente más rápidos. A la derecha, son más lentos y graves. Puedes hacer que una de las primeras voces afeminadas se conviertan en monstruitos tenores que da gusto escucharlos.


Última edición por Kane el Jue Mayo 07, 2009 10:42 pm, editado 3 veces
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MensajeTema: Re: Hilo Oficial: Phantasy Star Portable   Miér Mayo 06, 2009 7:43 pm

el juego se ve q esta muy wapo me lo voy a pillar ^^
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Kane
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MensajeTema: Consejos varios. Fin de personalización   Jue Mayo 07, 2009 10:51 pm

Cosas a tener en cuenta en el momento de la elección de personaje y raza:

Hay que pensar que sean compatibles, aunque no al 100%. Pero primero veamos las clases de trabajos iniciales, que son 3. Hay 8 trabajos en total, que iremos desbloqueando a medida que subamos de nivel los otros trabajos.
Una pregunta que se hace la gente es: ¿por qué se va a cambiar de clase, si cada vez que sube mi clase de nivel me dan bonificadores de stats? Bien, es cierto que en el juego tienes, en el PJ, dos niveles (hay armas que, si les equipas algún elemento... como rifles o varitas, la magia irá aumentando con un nivel propio): el del personaje en sí y el de clase. Ambos te benefician, pero al contrario que el de personaje, con el de clase tienes un límite. Además, cambiarte de clase te permite alterar ligeramente tus stats y, nuevamente, ir aumentádolos según la elección. Afecta también, por desgracia, a las habilidades de las armas (impidiendo que algunas puedas usarlas en su máximo poder, otras en cambio podrás seguir aumentando).

Y bueno... una clase avanzada siempre te da más bonificación de stats que una básica... si le sumamos, además, que suelen aumentar la rareza de las armas que te permiten llevar, de acuerdo con su afinidad (a un Force, mago en otras palabras, no te van a permitir llevar dobles sables del máximo nivel de rareza...)

Nota: Hay 4 clases de rareza de armas, comenzando de la más baja a la más potente: C, B, A y S.

Los principales son:


Cazador: Equilibrado y con gran poder físico. Apto para combates de cuerpo a cuerpo y con soltura para armas que golpeen (vamos, que ni armas de fuego ni magia, eso le hará más daño).

Dicen que es una buena opción para empezar... bueno, mentira. Todas las opciones son buenas, la más difícil es, sin duda, la clase Force, pero no es nada del otro mundo que nos impida adaptarnos.

Al alcanzar el nivel 7 en Hunter, nos permitirán acceder al trabajo Avanzado "Fightmaster" (Maestro de Combate), una elección que, aunque no sea efectuada en ése mismo nivel, hay que tener en cuenta de los beneficios que aporta, sobretodo en cuando a las armas.

Recomiendo usar este "trabajo" o bien con la raza humana, que se adapta sin problemas a cualquier trabajo, o para aquellos que se hagan Beast. Vale que contra la magia y cosas de distancia nos harán daño, pero seremos más que letales cuerpo a cuerpo.


Ranger (tirador): Puede derrotar a distancia y cubrir a sus aliados desde la distancia. La gran puntería que les proporciona hacen que las armas de fuego sean la mejor elección.

La verdad, es que es sencillo de manejar. Yo recomiendo que configuréis en el menú de Sistema y Opciones, el modo de Fijar al enemigo: en vez de hacerlo mientras dejes pulsado el botón L, ponedlo para que entre en modo Fijado con un solo click, os llevará mucho menos tiempo adaptaros al extraño sistema de Lock del juego. Básicamente fija al frente de donde mire el personaje, y si se acerca un bicho en linea recta, sale un circulito azul y en rojo si el daño es directo y con más posibilidades de herirlo con fuerza (teniendo en cuenta que al estar la precisión presente, no todos los golpes darán, sea cual sea la raza, la clase y el arma usada, siempre hay posibilidad de fallo).

Al alcanzar el nivel 7, podremos acceder al trabajo avanzado Gunmaster (Maestro de Pistola). Ídem que el anterior, nos potenciará bastante más los stats que benefician a los Ranger por cada nivel de trabajo aumentado, así como mejorando la calidad de las armas de fuego que podremos usar.

La mejor elección, sin duda alguna, sería la raza CAST. Siendo varones podremos hacernos réplicas curiosas de bichos tipo Gundam, Mazinger Z... o vuestras propias versiones de Terminator. Los humanos también lo harían bastante bien, e incluso los Newman, pero el mejor partido es combinar Ranger y CAST.


Force: Un tipo que dominan el uso de las TECHNICS (equivaldrían al término de Magias). Permiten jugar una variedad de roles, que van desde poderosos ataques a curación y apoyo de aliados.

Sin duda, esta es la más compleja. De por sí, son débiles físicamente, así que para una raza como Beast, sería un tanto complicado jugar (complicado, no imposible) debido a que su constitución será débil, en cambio, al activar las TECH (habilidades) anexadas a sus armas, es algo que sacan provecho cualquier raza.

Realmente destacan en la magia, por lo que la elección más lógica para sacar el máximo provecho es hacerse un personaje Newman y del trabajo Force. Claro que los humanos también podrían adaptarse a este subtipo sin problemas. Realmente, los Beast y Ranger podrían también, aunque tendrían menos bonificadores.

Al alcanzar el nivel 7, se desbloquea el trabajo avanzado Forcemaster, que funciona como los mencionados Gunmaster y Fightmaster, solo que adaptado al uso de magias.

Dentro ya del juego, en cuanto cumplamos algún requisito como es el de haber derrotado al De Ragan (el wyvern del post inaugural) en el planeta Parum, podremos cambiarnos a coste del dinero del juego (llamado Meseta) el tipo de nuestro trabajo.

Hay dos trabajos extras: Acromaster (requiere nivel 4 de Hunter, 2 de Ranger y 4 de Force) y Protranser (nivel 4 de Hunter, 4 de Ranger y 2 de Force) que sopesan el resto de equilibrio. Puede resultar difícil conseguirlas, pero lo mejor, aparte de los bonus de stats, es que, ambos pueden usar las mejores armas y equipamientos del juego (rarezas A y S).

Esto sería todo en cuanto a razas y clases.


La ultima opción a personalizar es la creación de un Partner Machine (Compañera Máquina) que nos podrá acompañar en aquellas misiones libres del modo historia (las misiones que hacen que el Modo Historia avance, nos obligarán a llevar como compañeros a NPC's del juego de forma obligada), así como en todas las del modo online. Dentro del juego podremos cambiarle el chip de combate, por un módico precio, claro. No tiene nivel propiamente, creo que va creciendo a medida que nuestro PJ va aumentando también de nivel de personaje. Hay varios tipos de P.M.:


Modelo GH410: Tipo Criada. Se quedará al lado de su maestro (o dueño, que viene a ser nuestro PJ creado) y cortará a los enemigos. Hábil con la G.S. (Great Sword)


Modelo GH420: Tipo Bailarina. Va por el campo de batalla libremente, pero si ve a un enemigo lo atacará con sus zarpas. Es un poco independiente.


Modelo GH430: Tipo Doncella/Camarera. Jugadora de equipo. Especialmente apasionada en pelear al lado de su maestro.


Modelo GH440: Tipo Maga. Atacará en cuanto vea al enemigo, al que abatirá con su escopeta. Muy agresiva.


Modelo GH450: Tipo Enfermera. Atacará a los enemigos pero también apoyará y curará a su dueño cuando haga falta.


Modelo GH470: Tipo Chico. Su estilo de combate lo catalogan como "cuco", o lo que es lo mismo, curación.

Una vez hecho esto (por cierto, el tamaño de las P.M. no se puede modificar, por lo que serán algo pequeñitas, no por ello menos peligrosas para los rivales), nos darán la opción para guardar al personaje, donde nos permiten guardar hasta 8 personajes.

Con esto ya estaríais listos para inicar vuestra aventura en el Phantasy Star Portable como miembro perteneciente a los GUARDIANS.


Nota: Editado y revisado el post anterior, conteniendo ahora más tutorial de creación de personaje. Editado, asimismo, el post inaugural en el que se incluye la introducción del juego en sí.
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MensajeTema: Re: Hilo Oficial: Phantasy Star Portable   Sáb Mayo 09, 2009 1:50 pm

yo tambn tengo el juego ya me lo pase y tengo el perso al 60 la verdad esque esta genial, especialmente lo de el multi player pa vicios con los colegas
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